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HUD · Die ganze Session re-targeten

Target Manager

Eine klickbare, persistente Liste jedes Gegners, dem du begegnet bist — finde sie im Chaos wieder.

Target Manager — Eine klickbare, persistente Liste jedes Gegners, dem du begegnet bist — finde sie im Chaos wieder.
Design-Mockup — finale In-Game-Optik kann abweichen.

Was es macht

Der Target Manager (früher „Target Assist“) sammelt jeden Freep, den du targetest — und dessen Target-of-Target — in eine klickbare, session-lange Liste, sodass der Gegner aus Kampf 1 in Kampf 5 einen Klick entfernt ist. Favoriten überleben Logins; der Ranger wird über sein „~“-Namenspräfix automatisch favorisiert. Raidleiter erhalten zudem einen Kill-Countdown und das Suggest-Feature für verteiltes Target-Calling.

Aufbau

01

Kopf-Zeile

Kill-Countdown · Suggest · Sort-Umschalter (Favoriten / Namen / Klassen) · Alle löschen.

02

Geordnete Liste

Aktives Ziel → letztes Ziel → Favoriten → Rest der Session. Klassen-Icon vor jedem Namen.

03

Klick = Re-Target

Jede Zeile ist ein echtes EntityControl — dein Klick wählt es neu; Rechtsklick öffnet das Spielmenü.

04

Favoriten

Gespeichert mit Name + zuletzt bekannter Klasse; bleiben ausgegraut, wenn veraltet, neu gebunden beim nächsten Targeten.

Details

  • Pusht bestätigte {Name, Klasse} an den Tracker und überschreibt dessen Heuristik-Vermutungen.
  • Kill-Countdown broadcastet einen synchronen Finisher-Aufruf (/ra oder /g) — nur Leader.
  • Suggest lässt jeden ein Ziel vorschlagen; der Leader sieht es goldgerahmt mit dem Absender-Namen.
  • Veraltete Entities fallen automatisch raus; Favoriten pausieren nur ihre Klickbarkeit.