CombatDash
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LIVE

Wissen, was gerade wirkt.

Prüfe aktuelle Effekte und beobachtete Spieler. Filter helfen dir, die Information zu finden, die für die nächste Entscheidung zählt.

Die aktuelle Übersicht fasst sieben laufende Listen in einem Fenster zusammen: Gegner, Stärkungen, INC, Heilung, Spieler, OOC und Ereignisse. Die Reiter verwenden Symbole. Ein Hinweis zeigt den Namen des jeweiligen Reiters. Ein Ziehgriff passt die Höhe aller Reiter gemeinsam an.

LIVE im englischen Client: Der Buffs-Tab zeigt aktive Stärkungen und den eingeschalteten Inventarfilter oben rechts. Aufnahme vom 16. Oktober 2026.

Gegner

Gegner zeigt Freeps aus dem aktuellen oder zuletzt verbundenen Kampf. Klassensymbole zeigen die beste bekannte Klassifikation.

Du kannst die Liste manuell leeren. Die Chat-Schaltfläche teilt Anzahl, Namen, Klassen oder Gruppenzusammensetzung. Ein Rechtsklick wählt den Kanal.

Kurze Kampfpausen können dieselbe Gegnerliste weiterverwenden. Eine längere Pause startet eine neue Liste.

Wird ein Eintrag später als freundlich erkannt, verschwindet er aus der Gegneranzeige und ihrer Anzahl. Bekannte Begleiter zählen ebenfalls nicht als gegnerische Spieler.

Stärkungen

Stärkungen zeigt verknüpfte Verbrauchsgegenstände und ihre aktiven Effekte. Restzeit, Stapelzustand und fehlende Stärkungen sind direkt sichtbar.

Die Farbe einer Zeile zeigt ihren Zustand: Gelb bedeutet, dass der verknüpfte Effekt fehlt oder abgelaufen ist. Blau bedeutet, dass eine gleichwertige Stärkung aktiv ist und der Gegenstand deshalb noch nicht verwendet werden kann. Rot bedeutet, dass der Gegenstandsstapel leer ist. Ein aktiver Effekt hat keine Warnfärbung und zeigt stattdessen seinen normalen Restzeitbalken. Das Symbol des Reiters blinkt, solange mindestens ein verknüpfter Effekt fehlt.

Bekanntes Essen, Stärkungstränke und Gegenmittel in deinen Taschen werden beim Start automatisch zugeordnet. Änderungen am Inventar aktualisieren die Verknüpfungen; zusätzlich prüft CombatDash alle 30 Sekunden. Ist ein Stapel leer, fülle denselben Gegenstand nach: Deine Auswahl bleibt gespeichert und wird wieder verbunden. Für eine andere Variante oder eine Klassenfertigkeit öffnest du Optionen > Stärkungen oder Gegenmittel und ziehst sie in den passenden Platz. Entfernst du eine Verknüpfung, bleibt dieser Gegenstand beziehungsweise diese Stärkung bis zur manuellen Zuordnung ausgeschlossen. Um eine Stärkung zu erneuern, klicke im linken Gegenstandsfeld ihrer Zeile einmal rechts oder zweimal links. Damit benutzt du den passenden Verbrauchsgegenstand aus deinem Rucksack. Ein einzelner Linksklick reicht bei diesen gefundenen Gegenständen nicht aus.

Unterhalb der Verbrauchsgegenstände zeigt die aktuelle Übersicht weitere zeitlich begrenzte positive Effekte. Effekte mit der kürzesten Restzeit stehen zuerst.

INC: Eingehende Schwächungen

INC zeigt zeitlich begrenzte schädliche Effekte auf deinem Charakter. Jede Zeile enthält das ursprüngliche LOTRO-Symbol, die Restzeit und einen Laufzeitbalken. Fahre mit der Maus über das Symbol, um den originalen LOTRO-Tooltip zu sehen.

Bekannte eigene schädliche Effekte schließt CombatDash über ihre Effektkennung aus. Die LOTRO-API liefert jedoch keinen Verursacher. INC kann deshalb nicht sicher feststellen, ob ein Effekt von einem Freep stammt. Ein Effekt bleibt sichtbar, bis er entfernt wird oder abläuft. Das gilt auch für einen nachlaufenden Effekt direkt nach dem Kampf.

Heilung

Heilung zeigt, wer dich im aktuellen Kampf geheilt hat. Ohne laufenden Kampf verwendet der Reiter den letzten gespeicherten Kampf.

Die Liste zeigt Heilrate und größte Heilung pro Quelle. Die Chat-Schaltfläche teilt die wichtigsten Einträge.

Spieler

Spieler öffnet das Spielerregister. Dieses Kapitel erklärt die Ansicht kurz. Kapitel 3: Spielermodell beschreibt Klassifikation, Speicherung und Datenaustausch im Detail.

Du kannst nach Namen suchen und nach Seite, Klasse oder persönlichem Status filtern. Ein Rechtsklick öffnet die Klassifikation. Ein Doppelklick öffnet die Spielerkarte.

OOC

OOC zeigt die 20 zuletzt aktiven eindeutigen Sprecher im OOC-Kanal. Eine neue Nachricht verschiebt den betreffenden Spieler wieder nach oben, ohne einen doppelten Eintrag zu erzeugen.

Ein Rechtsklick öffnet das Klassifikationsmenü. Ein Doppelklick öffnet die Spielerkarte. Die Liste gilt nur für die aktuelle Plugin-Sitzung.

Ereignisse

Ereignisse zeigt ein chronologisches Protokoll der aktuellen Spielsitzung. Es sammelt erkannte Kämpfe, Tode, Wiederbelebungen, Todesstöße und Warnungen.

Filter schalten Kategorien wie Kampf, Tod/Wiederbelebung, Todesstöße, Warnungen, Verfolgung, Karte/Festung, Drache und Waldläufer ein oder aus. Das Protokoll speichert höchstens 200 Einträge und endet beim Neuladen des Plugins.

Wenn ein Gegenstand nicht reagiert

Automatisch gefundene Gegenstände und gespeicherte Verknüpfungen mit aufgelöstem Rucksackgegenstand benutzt du per Rechtsklick oder linkem Doppelklick auf das linke Symbol. Manuell abgelegte Schnellzugriffe behalten ihren einfachen Linksklick. Neue Zuordnungen gehören in Optionen → Stärkungen/Gegenmittel, nicht in LIVE, HUD oder Dashboard.

Bleibt die Benutzung aus, öffne das Inventar und versuche sie dort. Melde Gegenstand, aktive Wirkung, Stapelmenge und Klickart. Die Reparatur gespeicherter Verknüpfungen, das Nachfüllen vollständig leerer Stapel und Gegenmittel im HUD/Dashboard benötigen weitere Spieltests. Ein sichtbares Symbol allein bestätigt noch keine benutzbare native Aktion.

Nur vorhandene Stärkungsgegenstände zeigen

Öffne LIVE → Stärkungen und aktiviere die kleine Checkbox rechts neben der Anzahl im Kopfbereich. Der Tooltip erklärt den Inventarfilter. Er ist zunächst ausgeschaltet und merkt sich deine Wahl. Beim Umschalten springt die Liste nach oben; Anzahl und sichtbare Zeilen werden neu berechnet.

Mit Filter siehst du nur Stärkungen, für die ein bekannter Gegenstand im Rucksack vorhanden ist. Reine Effekte ohne passenden Gegenstand verschwinden aus dieser Ansicht. Auch eine andere bekannte Variante für denselben Buff genügt. Deine gespeicherte Gegenstandsverknüpfung wird dabei nicht ausgetauscht: Der Filter ändert die Ansicht, nicht den ausgewählten Schnellzugriff. Schalte ihn aus, um fehlende Gegenstände und reine Effekte wieder zu sehen. Die aktuelle Filterkorrektur benötigt noch einen Spieltest.

Bekannte zusätzliche Moral- und Krafttränke können automatisch freie Zuordnungsplätze füllen, auch wenn schon ein Trank eingetragen ist. Pro Kategorie bleiben es fünf Plätze. Vorhandene Zuordnungen und ausgeschlossene Gegenstände bleiben erhalten. Rejuvenation kann beiden Kategorien zugeordnet werden. Die erweiterten Varianten benötigen noch einen Spieltest.