Die LOTRO-Plugin-API liefert für eine Spielfigur nur den Namen sowie aktuelle Moral und Kraft. Sie nennt weder die Seite noch die Klasse. CombatDash kann deshalb nicht direkt erkennen, ob ein Ziel ein Freep oder Creep ist und welche Klasse es spielt.

Viele CombatDash-Funktionen benötigen genau diese Angaben. Zielverwaltung, Gegnerlisten, Klassenanzeigen und Auswertungen müssen wissen, auf welcher Seite ein Spieler steht und welcher Klasse er angehört.
Dafür verwendet CombatDash das Spielermodell, intern auch World-Modell genannt. Es wertet Kampffertigkeiten und andere eindeutige Kampfereignisse aus und ergänzt die fehlenden Angaben, soweit eine sichere Zuordnung möglich ist. Unklare Fälle bleiben Unbekannt.
Das Spielerregister ist die sichtbare, serverbezogene Datenbank dieses Modells. Du öffnest es über LIVE → Spieler.
CombatDash kann einen Eintrag aus mehreren Quellen lernen:
- aktuelles oder vorheriges Ziel
- Kampffertigkeiten mit eindeutiger Klassenzuordnung
- CombatDash-Nachrichten anderer Spieler
- manuelle Klassifikation per Rechtsklick auf das Spielersymbol in einem CombatDash-Fenster
Die automatische Fertigkeitserkennung berücksichtigt auch eindeutige Fertigkeiten von Schlägern und Seefahrern. Mehrdeutige oder nicht bestätigte Bezeichnungen bleiben absichtlich Unbekannt.
Du kannst einen unbekannten Spieler jederzeit manuell klassifizieren. Klicke dazu mit der rechten Maustaste auf sein Symbol in einem CombatDash-Fenster. Wähle Freep oder Creep und danach die Klasse. Eine manuelle Klassifikation korrigiert die aktuellen Angaben. Eine später eindeutig erkannte Kampffertigkeit kann Seite und Klasse erneut berichtigen.
Ein Spieler kann als Freep, Creep oder Unbekannt geführt werden. Zusätzlich kann ein Eintrag eine Klasse, einen persönlichen Status oder einen Nichtspieler-Typ besitzen.
Status und Stufe
Status und Stufe sind persönliche, manuell gepflegte Bewertungen. Der Status markiert zum Beispiel VIP-Ziele, Erzfeinde, Sippenmitglieder, Freunde oder bekannte Freeps auf einem Creep. Die Stufe von 1 bis 5 dient als eigene Einschätzung des Spielers. Beide Angaben sind von der automatisch erkannten Klasse und Seite getrennt.
Öffne das Kontextmenü eines Spielers, um Status oder Stufe zu setzen. Die Markierungen erscheinen als Ring und Sterne an unterstützten Spieleranzeigen. Persönliche Bewertungen werden nicht automatisch aus dem Spiel abgeleitet.
Suchen und filtern
Die erste Werkzeugzeile enthält Suche, Sortierung und Seitenfilter. Die zweite Zeile filtert nach Klasse und persönlichem Status.
Die verfügbaren Statusmarkierungen hängen von der Seite ab. Beispiele sind VIP-Ziel, Erzfeind, Sippe, Freund/Verbündeter und Freep auf einem Creep.
Eintrag bearbeiten
Ein Rechtsklick auf einen Eintrag öffnet das Klassifikationsmenü. Wähle zuerst Freep, Creep oder Andere. Danach kannst du eine Klasse oder einen Nichtspieler-Typ auswählen.
Zu Andere gehören Unbekannt, Begleiter, Freep-NSC und Creep-NSC. Diese Typen helfen, falsche Spielerlisten zu bereinigen.
Ein Doppelklick öffnet die Spielerkarte. Direkte Schaltflächen markieren Favoriten oder löschen einen Eintrag.
Spielerkarte
Die Spielerkarte zeigt Seite, Klasse, persönlichen Status und den manuell gepflegten PvMP-Rang. Sie vergleicht außerdem deine bestätigten Todesstöße gegen diesen Spieler und dessen Todesstöße gegen dich für Heute und Gesamt. Darunter stehen der letzte Sichtkontakt und ein laufendes Rachefenster.
Nur der Rang ist direkt auf der Karte editierbar. LOTRO stellt den Rang eines fremden Spielers nicht über die Plugin-API bereit.
Speicherung
CombatDash speichert das Spielerregister pro Konto und Server. Alle CombatDash-Charaktere desselben Kontos auf diesem Server verwenden dadurch dieselben Einträge.
Die Datenbank besitzt Größen- und Altersgrenzen. Sehr alte oder wenig relevante Einträge können später entfernt werden.
Import und Export
Öffne Optionen → Allgemein → Spielerregister-Daten, um Daten zu exportieren oder zu importieren. Der Export erstellt eine serverbezogene CombatDashWorldShare.plugindata-Datei.
Der Empfänger kopiert diese Datei in seinen passenden PluginData-Ordner und startet den Import. Der Import ergänzt und aktualisiert Einträge. Er ersetzt nicht blind die gesamte lokale Datenbank.
Import und Export sind während eines Kampfes gesperrt. Optional kannst du persönliche Statusinformationen vom Austausch ausschließen.
Nach dem Laden und beim Datenaustausch
Öffne nach dem Neuladen LIVE → Spieler und suche einen bekannten Namen. Das Register wird verzögert aus PluginData geladen. Ein noch nicht gelieferter Bestand ist nicht gleichbedeutend mit einer leeren Datenbank. Bei einem Ladefehler sperrt CombatDash das Speichern dieses Registers, damit ein unvollständiger Bestand die vorhandene Datei nicht ersetzt. Sichere die vorhandenen Dateien und melde die Chatmeldung, statt die Daten vorschnell zu löschen.
Der Austausch erfolgt weiterhin über die Exportdatei. Ein kopierbarer Textcode für Discord ist nicht verfügbar. Persönliche Bewertungen sind keine vom Spiel bestätigten Eigenschaften. Prüfe beim Export, ob du diese Informationen wirklich mitgeben möchtest.