Die Leistungsübersicht sammelt Kampfdaten, die andere CombatDash-Spieler aktiv teilen. Sie enthält die Reiter HEILUNG und SCHADEN.

Heilung
Kriegsanführer und Saboteure teilen ihre wichtigen Abklingzeiten sowie HPS und größte Heilung. Die Tabelle kann nach Name, nächster Schutzblase oder nächster Wiederbelebung sortieren.
Die Anzeige NÄCHSTER markiert den Spieler, dessen gewählte Fähigkeit bereit ist oder als Nächstes bereit wird.
Schaden
Andere Creep-Klassen teilen DPS und ihren größten einzelnen Treffer. Die Klasse des Absenders erscheint zusammen mit den Werten. Pirscher, Schnitter und Schwarzpfeil teilen zusätzlich die verbleibende Zeit ihrer primären Abklingzeit, sofern CombatDash die zugehörige Fähigkeit erkannt hat.
Daten senden
Der SEND-Quickslot unten rechts im HUD-CSA bereitet die für deine Klasse passende Leistungsnachricht vor. Das Dashboard besitzt zusätzlich einen SEND-Quickslot für eine Zusammenfassung aller Metriken. Die einzelnen Dashboard-Karten können ihre jeweilige Metrik separat teilen.
Der Dashboard-SEND verwendet automatisch Gruppe oder Schlachtzug. Bei den anderen Sendeelementen hängt das Ziel vom ausgewählten Kanal ab. Jeder Versand erfordert deinen Klick.
Der Empfänger wertet nur gültige CombatDash-Nachrichten aus. Alte Daten verlieren nach kurzer Zeit ihre Gültigkeit.
Warum fehlen Spieler?
Andere Spieler erscheinen erst, wenn eine gültige Leistungsnachricht eingegangen ist. Die eigene Heilerzeile ist davon ausgenommen. Fehlende Zeilen bedeuten nicht automatisch, dass der Spieler nicht angemeldet ist.
Mögliche Ursachen sind:
- Der Spieler verwendet CombatDash nicht.
- Der Spieler hat SEND noch nicht geklickt.
- In den Einstellungen ist der falsche Chatkanal ausgewählt.
- Die Nachricht war außerhalb deiner sichtbaren Chatkanäle.
- Die Daten sind zu alt für die Sortierung nach Bereitschaft und Abklingzeit.
Eigene Heilerzeile und Timer lesen
Als Kriegsanführer oder Saboteur siehst du deine eigene Heilerzeile auch solo und ohne vorher auf SEND zu klicken. Die lokalen Werte kommen direkt aus deinem CombatDash. Andere Spieler liefern ihre Werte weiterhin durch freiwillig gesendete Nachrichten.
Ein blauer Timer zeigt eine aktive Fähigkeit, Rot ihren anschließenden Cooldown und Gelb die letzten zehn Sekunden vor Bereitschaft. RDY bedeutet bereit. Verwechsle eine noch laufende Wirkung nicht mit einer bereits wieder benutzbaren Fähigkeit.
Erhält ein Saboteur eine Schutzwirkung von einem anderen Saboteur, beginnt dadurch nicht sein eigener Fähigkeits-Cooldown. Eingehende Wirkung und eigene Bereitschaft werden getrennt geführt.