CombatDash
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Dashboard

Sechs Werte. Ein klares Bild.

Vergleiche Schaden, Heilung und Überlebenszeit in einem kompakten Fenster. Öffne die Details, wenn du wissen willst, woher ein Wert kommt.

Verhältnis zum HUD

Die sechs Dashboard-Karten stehen nebeneinander. Die kleinen Chat-Symbole gehören zu den jeweiligen Werten; ein Versand erfordert deinen Klick. Englischer Client, Aufnahme vom 20. Oktober 2026.

Das Dashboard übernimmt die gleichen sechs Hauptmetriken und möglichst viele derselben Klassen- und Kampfzustände wie das HUD. Es ist die kompakte Fensteransicht für Spieler, die Werte lieber in einem klassischen Panel lesen oder das HUD ergänzend verwenden möchten.

Das Dashboard zeigt sechs Kampfkarten:

Karte Bedeutung
DPS Dein durchschnittlicher ausgehender Schaden pro Sekunde im Kampf
eDPS Der geglättete tatsächliche Moralverlust deines aktuellen Ziels pro Sekunde
INC Dein durchschnittlich erlittener Schaden pro Sekunde
HPS Heilung pro Sekunde, die du erhältst
OUT Heilung pro Sekunde, die du selbst wirkst
TTL Geschätzte verbleibende Lebenszeit bei aktuellem Nettoschaden

eDPS misst die Moraländerung des aktuellen Ziels. Der Wert umfasst dadurch den sichtbaren Gesamtdruck aller Angreifer. Eingehende Heilung auf dem Ziel reduziert den Wert. Nach einem Zielwechsel benötigt die Anzeige eine kurze Einmesszeit.

TTL verwendet deine aktuelle Moral und den Nettoschaden der letzten Sekunden. Starke Heilung, Schadensspitzen und kurze Messfenster können den Wert schnell ändern. TTL ist eine Warnhilfe und keine sichere Todesprognose.

Die kleineren Werte auf den Karten zeigen zusätzliche Informationen. Dazu gehören größte Treffer, aktive Angreifer, aktive Heiler, geheilte Ziele, Tode und bestätigte Kills. Während des Kampfes siehst du die aktuellen Angreifer und Heiler. Nach dem Kampf bleiben die jeweiligen Höchstwerte stehen.

Ein Klick auf DPS, INC, HPS oder OUT öffnet verfügbare Detailwerte. Die Detailansicht zeigt normale, kritische und verheerende Werte sowie die wichtigsten Quellen oder Ziele.

Das Dashboard zeigt außerdem klassenspezifische Zustände. Dazu gehören Tarnung, Schutzblasen, Execute bereit, Revenge bereit, Sterbender-Zorn-Proc, Rage bereit und Power-of-Fear-Heilung. Welche Elemente erscheinen, hängt von deiner Creep-Klasse ab.

Die schmalen Balken an den Seiten überwachen Bildaussetzer und das Wachstum des Lua-Speichers. Fahre mit der Maus über einen Balken, um Details zu sehen.

Der SEND-Quickslot in der Titelleiste teilt eine Zusammenfassung aller Leistungswerte. CombatDash wählt bei einer Gefährtengruppe automatisch Gruppe und bei einem Schlachtzug Schlachtzug. Ein Rechtsklick setzt den Kanal vorübergehend manuell. Beim nächsten Wechsel zwischen Gruppe und Schlachtzug übernimmt CombatDash wieder die automatische Auswahl.

Du kannst das Dashboard unter Optionen → HUD automatisch auf Titelleiste und Schaltflächen reduzieren lassen, solange das HUD aktiv ist.

Aktuelle Gefahr von alten Kämpfen trennen

Die TTL-Zahl übernimmt für den laufenden Kampf dieselben Überlebensfarben wie das HUD. Beim Betrachten eines älteren Kampfes bleibt sie neutral. So verwechselst du einen historischen Wert nicht mit deiner aktuellen Lage. Die Moral-Vorschau liegt dagegen an den beiden Moralbögen des HUDs.

Fahre über die schmalen MEM- und LAT-Balken, um Speicherwachstum beziehungsweise Timer-Verzögerungen zu prüfen. Beide verwenden dieselben Messdaten wie das HUD. LAT ist kein Ping und MEM kein Gesamt-RAM-Wert des Spiels.

Passe das Dashboard über den Prozentwert Fenster in den Optionen an. Die getrennte HUD-Größe verändert dieses Fenster nicht.

Beobachtete Tode vergleichen

Der schmale rot-blaue Kampflage-Balken vergleicht die beobachteten Tode im aktuellen Kampf. Ein größerer roter Anteil bedeutet mehr gestorbene Freeps; ein größerer blauer Anteil mehr gestorbene Creeps. Wiederbelebungen werden separat erfasst und ziehen keinen Tod ab. Unbekannte Seiten zählen nicht mit. Der Balken ist keine vollständige Bilanz der gesamten Karte.